ふだんは ホームの「ぼうけんに出発」で じゅんばんに進めばだいじょうぶ。 ここからは、ほかのコースや練習、ゲームづくりを 自分でえらべるよ。
命令は上から順番に実行されます。まえに進む・まがるを覚えよう。
同じ動きを何度も書くかわりに、くりかえすブロックを使おう。
くりかえす の中に くりかえす を入れて、きまりのある道を短く書こう。
まえが空いているかで、動きを変える条件分岐を身につけよう。
マスではなく、角度(ど)で向きを変えて図形を描こう。
はたがおされたとき を2つ置くと、2体が同時に動き出します。
= だけでなく、> や < で数をくらべて、動きを分けます。
回数がわからなくても、ゴールにつくまでくり返せます。
x と y の数字で、行きたい場所を指定します。
ペンをおろすと、動いたあとが線になります。図形をかこう。
さいころのように、実行するたびに変わる数を使います。
数を箱(変数)に入れて、あとから使います。
ことばをつなげたり、長さや番目を調べたりします。
かつ・または・ではない で、条件を組み合わせます。
同じ動きを名前をつけてまとめ、何度でも呼びます。
数字を渡せる関数にすると、同じ動きを長さだけ変えて使えます。
いくつかの値を1列に並べて、長さや番目を使います。
合図を送ると、もう一体が動き出します。リレーのように連携しよう。
同じルールで迷路をぬけたり、リストの一番大きい数を見つけたりします。
最初から置いてあるプログラムのまちがいを直して、ゴールさせよう。
同じむずかしさの学習コースを全部クリアすると、模試がひらきます。
じゅんばん・くり返し・分岐・角度・並列のまとめ問題。同じむずかしさの学習コースを全部クリアすると挑戦できます。
不等号・座標・乱数のまとめ。同じむずかしさの学習コースを全部クリアすると挑戦できます。
変数と論理演算子のまとめ。同じむずかしさの学習コースを全部クリアすると挑戦できます。
関数とリストのまとめ。同じむずかしさの学習コースを全部クリアすると挑戦できます。
これまで習ったことを混ぜた本番形式。学習コースを全部クリアすると挑戦できます。